Craps ist ein Würfelspiel, bei
dem Spieler wettet darauf, das Ergebnis der Rolle oder eine Reihe von
Rollen mit zwei Würfeln. Spieler können gegeneinander Geld (Straße Craps
Wette) oder einer Bank (Casino Craps). Weil es sehr kleine Ausrüstung
erfordert, kann Straße scheißt einfach in informellen Umgebungen
gespielt werden.
Bank scheißt ist ein Spiel durch einen oder mehrere Spieler gegen ein
Casino. Das Casino erstreckt sich auf alle Spieler einen Einsatz an
einem Tisch und stellt die Chancen auf ihre Auszahlung. Die Spieler
wechseln sich zwei Würfeln. Der Spieler würfeln, wird als "Shooter".
Andere Spieler am Tisch werden die Wetten zu machen auf die Schützen
Würfel rollt. Das Spiel wird in Runden gespielt, wobei die erste Rolle
einer neuen Runde als "Come-out". Die zweite Runde löst mit einem Punkt
wird gerollt oder sieben.
Um zu beginnen, ein Spieler, der als der Shooter spielen muss Wette
mindestens der Tabelle mindestens entweder auf dem "Pass"-Linie oder die
"Don't Pass"-Linie. Das Recht auf die Würfel im Uhrzeigersinn gedreht,
um dem Tisch. Ein Spieler, der neben wiederum zu Shooter kann die Würfel
zu verweigern, sondern sich weiterhin auf Rollen des Schützen Wette, die
Würfel dann an den nächsten Spieler bereit, sich den Schützen übergeben.
Der Schütze wird dann mit mehreren Würfeln (in der Regel fünf) von der
stickman, präsentiert und müssen zwei wählen, um mit rollen. Die
restlichen Würfel sind auf die Schale des stickman zurückgegeben und
werden nicht verwendet.
Ein Spieler, der scheißt, ohne dass der Schütze sollte dem Tisch und
erste Ansatz zu überprüfen um zu sehen, zu spielen, wenn der Händler die
"On"-Taste auf einem der Fließkommazahlen. Wenn die Punktzahl ist "Aus",
dann wird die Tabelle in der Come-out-Runde. Wenn der Dealer-Button
aktiviert ist, wird die Tabelle in dem Punkt, Runde, wo einige Casinos
einen Pass erlauben kann / Don 't Pass-Wette platziert werden, aber der
Spieler sollte mit dem Händler zu überprüfen. Alle Einzel-oder
Multi-Roll-Satz Wetten können in jeder der beiden Runden gebracht werden.
Zwischen dem Rollen der Würfel von der Schütze, gibt es eine Frist für
die Händler zu zahlen Outs und sammeln verlorene Wetten. Wenn der
Händler damit fertig sind, werden die Spieler dann erlaubt, neue Wetten
zu platzieren. Die stickman überwacht die Maßnahmen an einem Tisch und
entscheidet, wann zu geben, der Schütze die Würfel, nach dem keine
weiteren Einsätze mehr erlaubt ist.
Domai Web