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Vegas King - Online Craps
 Craps ist ein Würfelspiel, bei dem Spieler wettet darauf, das Ergebnis der Rolle oder eine Reihe von Rollen mit zwei Würfeln. Spieler können gegeneinander Geld (Straße Craps Wette) oder einer Bank (Casino Craps). Weil es sehr kleine Ausrüstung erfordert, kann Straße scheißt einfach in informellen Umgebungen gespielt werden.

Bank scheißt ist ein Spiel durch einen oder mehrere Spieler gegen ein Casino. Das Casino erstreckt sich auf alle Spieler einen Einsatz an einem Tisch und stellt die Chancen auf ihre Auszahlung. Die Spieler wechseln sich zwei Würfeln. Der Spieler würfeln, wird als "Shooter". Andere Spieler am Tisch werden die Wetten zu machen auf die Schützen Würfel rollt. Das Spiel wird in Runden gespielt, wobei die erste Rolle einer neuen Runde als "Come-out". Die zweite Runde löst mit einem Punkt wird gerollt oder sieben.

Um zu beginnen, ein Spieler, der als der Shooter spielen muss Wette mindestens der Tabelle mindestens entweder auf dem "Pass"-Linie oder die "Don't Pass"-Linie. Das Recht auf die Würfel im Uhrzeigersinn gedreht, um dem Tisch. Ein Spieler, der neben wiederum zu Shooter kann die Würfel zu verweigern, sondern sich weiterhin auf Rollen des Schützen Wette, die Würfel dann an den nächsten Spieler bereit, sich den Schützen übergeben. Der Schütze wird dann mit mehreren Würfeln (in der Regel fünf) von der stickman, präsentiert und müssen zwei wählen, um mit rollen. Die restlichen Würfel sind auf die Schale des stickman zurückgegeben und werden nicht verwendet.

Ein Spieler, der scheißt, ohne dass der Schütze sollte dem Tisch und erste Ansatz zu überprüfen um zu sehen, zu spielen, wenn der Händler die "On"-Taste auf einem der Fließkommazahlen. Wenn die Punktzahl ist "Aus", dann wird die Tabelle in der Come-out-Runde. Wenn der Dealer-Button aktiviert ist, wird die Tabelle in dem Punkt, Runde, wo einige Casinos einen Pass erlauben kann / Don 't Pass-Wette platziert werden, aber der Spieler sollte mit dem Händler zu überprüfen. Alle Einzel-oder Multi-Roll-Satz Wetten können in jeder der beiden Runden gebracht werden. Zwischen dem Rollen der Würfel von der Schütze, gibt es eine Frist für die Händler zu zahlen Outs und sammeln verlorene Wetten. Wenn der Händler damit fertig sind, werden die Spieler dann erlaubt, neue Wetten zu platzieren. Die stickman überwacht die Maßnahmen an einem Tisch und entscheidet, wann zu geben, der Schütze die Würfel, nach dem keine weiteren Einsätze mehr erlaubt ist.


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